indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
indienova.com/groups/post/102535
薪资范围可参考现有薪资的一半,另配价值12-18万的股权,游戏上线后高分成。……预计DEMO出来后,融资成功估值可升10倍。需求:3-5年前端U3D经验,有大厂经验加分。……硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)
indienova.com/steam/game/1442650
试胆 - 为了进入 Occult Club,学生们必须接受“试胆”。……...多种结局 - 试胆以往只有两种结局:成功或者失败。……沉浸 3D 音效 - 清晰的三维音效,令脚步、地板门扇嘎吱声和怪异声响清晰可辩
indienova.com/game/white-day-vr-the-courage-test
试胆 - 为了进入 Occult Club,学生们必须接受“试胆”。……多种结局 - 试胆以往只有两种结局:成功或者失败。你又会发现何种结局呢?……沉浸 3D 音效 - 清晰的三维音效,令脚步、地板门扇嘎吱声和怪异声响清晰可辩
版本:Early Access
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